
按照这名玩家的设想,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。并非已经确认的游戏实现方式。
作为比较 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,服务员巡桌和离席等行为 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,工作可能十分复杂。
一名从事程序工作的玩家推测 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。
